Epic Games 首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)指出,人工智能正以指数级速度演进,游戏产业即将经历一轮快速重组。
10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次在上海中心大厦举办。虚幻引擎在中国的月活跃用户数量已占全球总量的近 20%,使该地区成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 宣布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性和易用编程语言被定为新一代引擎的核心方向。
Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)亲临上海,在媒体群访中阐述了对 AI 重塑游戏开发的最新见解。相较于以往谨慎的态度,如今他已转为 AI 的坚定支持者。左起:Epic Games虚幻引擎大中华区商务总监Robin Wang,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney,Epic Games虚幻引擎高级副总裁,引擎生态负责人Bill Clifford
斯维尼坦承,今年 1 月时,Epic 内部对 AI 辅助开发的测试效果并不理想,尤其在 3D 内容生成方面几乎无法实际应用。然而,短短数月内,大模型通过强化学习后训练,解决新问题的能力实现了跨越式提升,AI 编程能力呈现出每两三个月就翻倍的指数级增长趋势。
Epic 内部已从 AI 中获益:借助 AI 开发新版 Epic 商城客户端,开发速度达到传统手工模式的 10 倍,产品体验也随之优化;过去需要数周才能完成的 3D 场景,如今一名开发者仅需一天即可完成。实际成效推动了 Epic 全面转向 AI 工作流程。为释放 AI 在实时 3D 领域的潜力,Epic 正与全球头部大模型厂商合作,其中包含 5 家中国大模型企业。Epic 将虚幻引擎完整源代码、自有内容、官方文档以及大量强化学习示例,免费提供给合作厂商作为训练素材,帮助 AI Agent 学习操作虚幻引擎并掌握 3D 内容创作能力。
借助 MCP 协议,AI 能像人类使用鼠标和显示器一样调用引擎工具,甚至直接读取二进制 3D 场景文件。斯维尼预测,明年 1 月 AI 将迎来令人震惊的技术突破,明年底迭代成果将更加显著。
在内部实测中,Epic 部分团队的编程和 3D 场景制作效率已提升至原先的 4 倍,其余团队效率提升约 50%。斯维尼判断,完成全公司 AI 流程改造后,Epic 各业务板块的开发效率至少会提升 4 倍。“投入 AI 的公司会迎来大规模增长,抵制 AI 的企业将会被甩在身后,这个洗牌速度会远超游戏行业过往的代际变革。” 他同时指出,AI 是中国企业从竞争开端就站在世界第一梯队的一轮技术革命,当前市场也呈现出中国大模型偏向开放、美国头部企业偏向封闭的路线分化特征。
“你看见那边三十多个巨人了吗?我要和他们战斗到底。”——堂吉诃德(球迷版)
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